Podział i opis jednostek
Jednostki dzielimy na:
1. Atakujące: służą WYŁĄCZNIE do atakowania:
- Topornik - w przeliczeniu na jednego mieszkańca najlepsza jednostka i dość tania, powoduje ogromne straty w szeregach pikinierów, łuczników konnych i lekkiej kawalerii
- Lekka Kawaleria - zaraz po topornikach druga najlepsza jednostka specjalizująca się w wyżynaniu mieczników; w połączeniu z topornikami stanowią śmiertelną siłe i mało kto może się im oprzeć - jedynie zwiększone oddziały łuczników mogą trochę zmniejszyć ich niszczycielska moc
- Łucznik na Koniu - chociaż walory ataku nie są duże, jest to jeżdżąca śmierć dla łuczników - ściągają ich jak snajperzy; jedyny oddział, który jest w stanie się im oprzeć to miecznicy ze swoimi tarczami
- Taran - służy do niszczenia murów przeciwnika i jest w tym niezastąpiony, nie należy jednak posiadać jej więcej niż 300 w jedne wiosce, gdyż większa ilość osłabia naszą armię, a niewiele więcej przyczynia się do burzenia murów. Powinna być używana zawsze gdy atakujemy wioskę, która posiada mury, zmniejsza to straty naszej armii!
- Katapulta - uniwersalny oddział atakujący, ale zabiera aż 8 mieszkańców do jej obsługi. Jedyna jednostka, która można niszczyć cele w wiosce przeciwnika. Wielkość ratusza określa ilość celów do wyboru, ale zawsze tylko jeden. Nie należy używać jej do niszczenia murów, gdyż jest w tym dużo słabsza od tarana, a przy okazji nasze wojska ponoszą wtedy dużo większe straty.
2. Obronne: służą WYŁĄCZNIE do obrony:
- Pikinierzy - świetny oddział przeciwko lekkiej kawalerii - nie ma lepszego, który by się przeciwstawił jej sile, powoduje ogromne straty w szeregach lekkiej jazdy
- Miecznicy - świetny oddział obronny przeciwko piechocie łącznie z łucznikami; uważam, ze to kluczowa jednostka obronna
- Łucznicy - są, obok mieczników, świetną jednostką obronną przeciwko piechocie i jeździe; jedyna jej słabość to konni łucznicy, którzy są wyspecjalizowani w ich zabijaniu
3. Zwiadowcze: dostarczają informacji o wrogu i neutralizują obcych zwiadowców:
4. Atakująco-obronne: są zarówno dobre w obronie, jak i w ataku:
- Ciężka Kawaleria - jest to dobra jednostka we wszystkich dziedzinach (ani najlepsza, ani najgorsza), jedni uważają, że należy ją mięć i cenią za jej uniwersalność i szybkość, inni natomiast, że jest zbędna. Jest bardzo droga i zajmuje najwięcej miejsca w zagrodzie, dzięki niej można szybko przenosić obronę z wioski do wioski.
- Rycerz - jego cel jest jeden na początku gry - chronić nasz wioskę, gdyż jest tani i bardzo silny, ale zabiera 10 mieszkańców; Wysłany razem z pomocą sprawia, że nasza pomoc wędruje szybciej. Dzięki przedmiotom Rycerza, może on służyć jako zwiększenie siły dla naszego ataku i obrony.
5. Inne:
- Szlachcic - służy WYŁĄCZNIE do zajmowania innych wiosek; jest bardzo drogą, leniwą i spasioną „świnią”, jednakże bez jego dyplomatycznych umiejętności nie jesteśmy w stanie zając żadnej wioski, jest wiec kluczowym nierobem do powiększania naszej siły, wielkości i obszaru wpływów. (Więcej o Szlachcicu - link)
Dane liczbowe
Jednostka |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Pikinier |
50 |
30 |
10 |
1 |
10 |
15 |
45 |
20 |
18 |
25 |
Miecznik |
30 |
30 |
70 |
1 |
25 |
50 |
15 |
40 |
22 |
15 |
Topornik |
60 |
30 |
40 |
1 |
40 |
10 |
5 |
10 |
18 |
10 |
Łucznik |
100 |
30 |
60 |
1 |
15 |
50 |
40 |
5 |
18 |
10 |
Zwiadowca |
50 |
50 |
20 |
2 |
0 |
2 |
1 |
2 |
9 |
0 |
Lekki kawalerzysta |
125 |
100 |
250 |
4 |
130 |
30 |
40 |
30 |
10 |
80 |
Łucznik na koniu |
250 |
100 |
150 |
5 |
120 |
40 |
30 |
50 |
10 |
50 |
Ciężki kawalerzysta |
200 |
150 |
600 |
6 |
150 |
200 |
80 |
180 |
11 |
50 |
Taran |
300 |
200 |
200 |
5 |
2 |
20 |
50 |
20 |
30 |
0 |
Katapulta |
320 |
400 |
100 |
8 |
100 |
100 |
50 |
100 |
30 |
0 |
Rycerz |
20 |
20 |
40 |
10 |
150 |
250 |
400 |
150 |
10 |
100 |
Szlachcic |
40000 |
50000 |
50000 |
100 |
30 |
100 |
50 |
100 |
35 |
0 |
Patrząc na tabelkę zamieszczoną powyżej, niektórzy mogą się zastanawiać, co znaczą poszczególne liczby, mianowicie:
Zaczynając od lewej strony mamy 11 kolumn:
- W pierwszej możemy zobaczyć nazwę jednostki.
- Kolejne trzy pokazują nam ile potrzeba surowców (drewno, glina i żelazo) na wybudowanie danej jednostki.
- Czwarta określa ilość populacji (ludzi) potrzebnych, aby dana jednostka powstała; maksymalna liczba populacji w wiosce wynosi 24.000.
- Następne cztery określają zdolności i walory militarne naszych żołnierzy, w kolejności są to: siła ataku, siła obrony przed jednostkami pieszymi, siła obrony przed jednostkami konnymi, siła obrony przed łucznikami.
- Przedostatnia kolumna pokazuje prędkość poruszania sie naszej jednostki w minutach na jedno pole.
- Ostatnia kolumna określa łup, jaki poszczególna jednostka jest w stanie zabrać ze sobą.
Najlepsza/najgorsza jednostka
Jeżeli teraz wybierzemy „najlepszą/najgorszą jednostkę” z poszczególnych kolumn to mamy podsumowanie jak poniżej (nie uwzględniam tu tarana, katapulty, rycerza, zwiadowcy oraz szlachcica):
Najdroższa jednostka: Łucznik - zużywa łącznie 190 surowców na jednego mieszkańca.
Najtańsza jednostka: Pikinier - zużywa 90 surowców na jednego mieszkańca.
Te kryteria nie są jednak aż tak ważne, gdyż surowce nie stanowią o możliwościach bojowych, a ponadto populacja jest ograniczona, co za tym idzie lepiej jest posiadać najlepsze jednostki z możliwych, nawet gdy więcej kosztują. postaram się to teraz omówić:
1) Zajmijmy się
siłą ataku (nie uwzględniam tu tarana, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):
Najsilniejsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Topornik 40/na 1 mieszkańca.
Najsłabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Pikinier 10/na 1 mieszkańca.
Wszystkie jednostki ogólnie od najlepszej zaczynając:
Topornik |
40/na 1 mieszkańca |
Lekka kawaleria |
32.5/na 1 mieszkańca |
Cięzka kawaleria |
25/na 1 mieszkańca |
Miecznik |
25/na 1 mieszkańca |
Łucznik konny |
24/na 1 mieszkańca |
Łucznik |
15/na 1 mieszkańca |
Pikinier |
10/na 1 mieszkańca |
2) Siła obrony przed jednostkami pieszymi (nie uwzględniam tu tarana, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):
Najsilniejsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Miecznik i Łucznik oboje 50/na 1 mieszkańca.
Najsłabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Lekka Kawaleria 7.5/na 1 mieszkańca.
Wszystkie jednostki ogólnie od najlepszej zaczynając:
Miecznik |
50/na 1 mieszkańca |
Łucznik |
50/na 1 mieszkańca |
Ciężka kawaleria |
33,3/na 1 mieszkańca |
Pikinier |
15/na 1 mieszkańca |
Topornik |
10/na 1 mieszkańca |
Łucznik konny |
8/na 1 mieszkańca |
Lekka kawaleria |
7.5/na 1 mieszkańca |
3) Siła obrony przed jednostkami konnymi (nie uwzględniam tu tarana, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):
Najsilniejsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Pikinier 45/na 1 mieszkańca.
Najsłabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Topornik 5/na 1 mieszkańca.
Wszystkie jednostki ogólnie od najlepszej zaczynając:
Pikinier |
45/na 1 mieszkańca |
Łucznik |
40/na 1 mieszkańca |
Miecznik |
15/na 1 mieszkańca |
Ciężka kawaleria |
13,3/na 1 mieszkańca |
Lekka kawaleria |
10/na 1 mieszkańca |
Łucznik konny |
6/na 1 mieszkańca |
Topornik |
5/na 1 mieszkańca |
4) Siła obrony przed łucznikami (nie uwzględniam tu tarana, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):
Najsilniejsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Miecznik 40/na 1 mieszkańca.
Najsłabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkańca: Łucznik 5/na 1 mieszkańca.
Wszystkie jednostki ogólnie od najlepszej zaczynając:
Miecznik |
40/na 1 mieszkańca |
Ciężka kawaleria |
30/na 1 mieszkańca |
Pikinier |
20/na 1 mieszkańca |
Topornik |
10/na 1 mieszkańca |
Łucznik konny |
10/na 1 mieszkańca |
Lekka kawaleria |
7.5/na 1 mieszkańca |
Łucznik |
5/na 1 mieszkańca |
Podsumowanie
Po tej charakterystyce i jak sądzę dość szczegółowym opisaniu widzicie, że jednostki dzielą się na różne typy w zależności od statystyk, jakie posiadają, i akcji jakie wykonują.
Np.: jeżeli wyślemy do ataku mieczników to ich siła wyniesie 25, więc niewiele i poniesiemy ogromne straty, statystki obrony tu sie nie liczą, gdyż atakujemy. Natomiast, gdy ta sama liczba mieczników będzie sie bronić, wtedy ich efektywność wzrasta nawet dwukrotnie przed jednostkami pieszymi, są za to słabi przed jednostkami konnymi (nie mylić z łucznikami na koniu, oni zaliczają się do łuczników)
Wynika z tego, iż należy odpowiednio dobrać obronę i posiadać rożne jednostki w swojej wiosce, gdyż przeciwnik może atakować zarówno topornikami, lekką kawalerią, jak i łucznikami konnymi.